
3D стратегическата ролева аниме игра в реално време на Hypergryph, Arknights: Endfield, е спечелила над 1,2 милиарда юана ($173 милиона) във всички платформи само две седмици след глобалното си стартиране, съобщи официалният акаунт на квартал Xuhui в Шанхай в събота.
В Китай това е първото заглавие в сектора на игрите в стил аниме за 2026 г., което надминава границата от един милиард юана. Цифрите показват, че преминаването на Hypergryph от игри само за мобилни устройства към множество платформи се отплаща и начинът му да прави пари привлича вниманието на хората в индустрията.
кредит: Hypergryph’s Arknights: Endfield
В Китай близо 60% от приходите на Arknights: Endfield идват от компютърната версия, а в чужбина PC и PlayStation заедно съставляват около 70%, според длъжностното лице. За разлика от повечето игри в стил аниме, които се фокусират върху мобилни устройства, тази изглежда удря основните играчи.
Някои онлайн геймъри казват, че подробната графика на героите на компютърната версия, изграждането на база и стратегията за битка ги държат пристрастени. Китайската платформа за споделяне на видео Bilibili и платформата за стрийминг на живо Twitch, фокусирана върху игрите, бяха пълни с ръководства за оптимизиране на бази и управление на ресурси през първата седмица, показвайки, че играчите наистина се задълбочават в играта.
Arknights: Endfield, първото глобално мултиплатформено издание на Hypergryph, възприема нови подходи както в технологиите, така и в разпространението. От техническа гледна точка версиите за компютър и конзола включват детайлно изобразяване на герои и играта достигна приблизително 30 милиона изтегляния през първата си седмица, според Hypergryph.
На фронта на разпространението, Hypergryph проведе офлайн изскачащи събития и тематична изложба в метрото в Шанхай, заедно с текущото представяне на задгранични търговски изложения, създавайки широка мрежа за стартиране в много региони.
На фона на засилващата се конкуренция на пазара на игри в стил аниме, Arknights: Endfield показва промяна в разходите на играчите, преминавайки от краткосрочни мобилни класации към дългосрочна ангажираност на компютри и конзоли.
Въпреки че мобилните устройства все още представляват 73,3% от приходите от игри в Китай през 2025 г., според Доклад за игровата индустрия в Китай за 2025 гразширяването на Endfield в пазарите за компютри и конзоли сочи към нови възможности за растеж. Мултиплатформеното внедряване на Hypergryph може да послужи като модел за бъдещи пускания на игри в стил аниме.
Свързани
Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта


